آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون صنعت بازی های ویدیویی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار صنعت بازی های ویدیویی

نگاهی به خبرسازترین نمایشگاه صنعت تفریحی جهان

... e3 با نام کامل electronic entertainment expo به عنوان معتبرترین و مهم ترین نمایشگاه مرتبط با صنعت بازی های ویدیویی شناخته می شود ... همه چیز در مورد e3 نمایشگاه e3 که از قدیمی ترین و از جمله نمایشگاه های پیشتاز در عرصه ارایه بازی های ویدیویی به شمار می رود جزو خبرسازترین نمایشگاه های صنعت تفریحی جهان است ... e3 با نام کامل electronic entertainment expo (نمایشگاه سرگرمی های الکترونیکی) به عنوان معتبرترین و مهم ترین نمایشگاه مرتبط با صنعت بازی های ویدیویی شناخته می شود ... این نمایشگاه که هرساله( از سال 1995 تاکنون) در نقاط مختلفی از ایالات متحده آمریکا برگزار می شود، جمعیت بی شماری از علاقه مندان، سازندگان بازی، منتقدان، خوره های بازی و دیگر قشرها را به خود جذب می کند ... در این نمایشگاه، شرکت های بزرگی از جمله سونی، مایکروسافت، نینتندو و ... طی کنفرانس های چند ساعته، به معرفی محصولات جدید نرم افزاری (بازی، موتور) و سخت افزاری می پردازند و آمار و ارقامی از موفقیت شرکت خود ارایه می دهند ... همچنین استودیوهای بزرگ طراح بازی، قراردادهای تجاری مختلفی را به امضا می رسانند و با دیگر همکاران خود آشنا می شوند ... در ادامه این مطلب برخی از رویدادهای مهم این نمایشگاه و بازی های جدید معرفی شده را به طور مفصل مرور می کنیم ... رونمایی از بازی مسابقه ای blur activision امسال بازی مسابقه ای blur را در نمایشگاه e3 عرضه کرد ...  

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 6   تیر   1388   شاخه : بازی   

نینتندو سالانه 5/8 درصد رشد می کند

... موبنا- شرکت ژاپنی نینتندو که در زمینه ساخت بازی های ویدیویی فعالیت می کند میزان سود و رشد شرکت را به طور سالانه 5/8 درصد برآورد کرد ... به نظر می رسد صنعت بازی های ویدیویی نسبت به دیگر صنایع در برابر بحران اقتصادی مقاوم تر بوده و ضرر و زیان کمتری به آنها وارد شده است ... نینتندو که با ارایه کنسول های بازی wii و ds محبوبیت زیادی را کسب کرد، میزان فروش wii را از زمان عرضه در سال 2006 بیش از 50 میلیون دستگاه و میزان فروش ds را 78/101 میلیون دستگاه اعلام کرد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 17   اردیبهشت   1388   شاخه : شرکت ها   

بازی،رسانه های دیگر را کنار می زند

... رسانه ها- فرانک عطیف:خیلی عجیب نیست، رواج بازی های ویدیویی؛ اما حالا کار به جایی رسیده که کارشناسان می گویند دیگر رسانه ها در رقابت با این رسانه- بازی های ویدیویی و کامپیوتری- از گردونه خارج می شوند و در پس پرده قرار می گیرند ... این گفته ها به دلیل افزایش فروش بازی ها و علاقه روزافزون افراد به این تفریح بیان می شود ... شاید رسانه های دیگر نقش شان را صددرصد از دست ندهند، اما بازی ها قطعا نقشی کلیدی پیدا خواهند کرد ... از نظر کارشناسان بازی های اجتماعی، ارتباط های دو و چند سویه در این بازی ها و فناوری پیشرفته تر و بهتر به تسلط این حوزه بر دیگر رسانه ها کمک می کند ... ساخت بازی از روی فیلم ها و ... گفته می شود در برخی از کشورهای اروپایی و آمریکا بین سال های2003 تا 2007 فروش بلیت سینما 6 درصد، ساعت تماشای تلویزیون نیز 6 درصد و فروش موسیقی 12 درصد کاهش داشته و خرید انواع «دی وی دی» ثابت مانده است ... اما در همین چهار سال مورد نظر، صنعت بازی ویدیویی 40 درصد رشد کرده است ... وقتی پای این آمار و ارقام وسط می آید و هر روز تولید فناوری های مرتبط با بازی ها با استقبال روبه رو می شود و به فروش می روند، عجیب نیست که بحث پنهان شدن رسانه های دیگر در پشت غول بازی ها مطرح شود ... موفقیت نمونه های ترکیبی بازی و موسیقی مدرک دیگری برای اثبات این موضوع است ...  

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 5   بهمن   1387   شاخه : بازی   

بحران اقتصادی از رونق بازار محصولات الکترونیکی کاست

... پیش بینی بازار تعطیلات سال نو میلادی حاکی است که فروش دستگاه های الکترونیکی تنها 5/3 درصد در سه ماهه چهارم امسال رشد خواهد داشت که نصف رشد فروش این محصولات در سال گذشته است ... همکاران سیستم- انجمن محصولات الکترونیکی مصرفی اعلام کرد که سطح خرید بازی های ویدیویی، دوربین های دیجیتال، دستگاه های پخش موسیقی و کامپیوترها کاهش خواهد یافت ... تیم هربرت، مدیر تحقیقات بازار انجمن محصولات الکترونیکی می گوید: "هنوز هم علاقه به خرید این محصولات وجود دارد اما با توجه به نگرانی های اقتصادی از شدت آن کاسته شده است ... " این انجمن پیش بینی کرد که تقاضا برای تلفن های همراه 11 درصد و تقاضا برای دستگاه های صوتی و تصویری 9/3 درصد رشد خواهد کرد ... صنعت بازی های ویدیویی نیز 6/5 درصد رشد خواهد یافت ...  

منبع : فناوران    تاریخ : 1   آبان   1387   شاخه : سخت افزار   

سال 2007 در یک نگاه؛ بازی های ویدیویی

... بازی، یک کسب وکار جدی اگر تا به حال قانع نشده بودید که صنعت بازی های ویدیویی یک صنعت بزرگ و فوق العاده پول ساز است احتمالا سال 2007 شما را وادار کرده که یک تجدید نظر کلی در افکارتان داشته باشید! اعداد و ارقامی که در سال 2007 در مورد بازی های ویدیوی بیان شدند خود گویای همه چیز هستند و به توضیح نیاز ندارند: بازی Halo 3 در روز اول عرضه خود 170 میلیون دلار فروش داشت و بنا بر اعلام رسمی مایکروسافت بزرگ ترین عرضه اولیه در تاریخ صنعت سرگرمی را رقم زد ... سازنده بزرگ و قدیمی بازی، Activision، هم از رقابت جا نماند و بازی guitar hero III را عرضه کرد که در هفته اول 115 میلیون دلار به جیب سازندگانش روانه ساخت ... این فروش خوب در کنار چند بازی موفق دیگر باعث شد شرکت Activision به چنان موفقیتی برسد که خیلی از کارشناسان از تبدیل شدن آن به بزرگترین سازنده بازی در جهان صحبت به میان آوردند ... شرکت حاصل از خریداری Activision توسط Vivendi به نام Activision Blizzard ثبت شده است تا با Blizzard Entertainment که متعلق به Vivendi و سازنده بازی چند میلیارد دلاری The World of warcraft است اشتباه نشود ... البته شرکت های بزرگ دیگر هم بی کار ننشستند ... این دومین سالی است که wii لقب پرفروش ترین کنسول بازی را از آن خود می کند ... سونی و مایکروسافت برای عقب نماندن از نینتندو به پایین آوردن قیمت کنسول های بازی خود یعنی پلی استیشن 3 و اکس باکس 360 رو آوردند ...  


مایکروسافت بازی را جدی گرفته است

... بیشتر هیاهوی فوق العاده ای که برای انتشار نسخه سوم بازی Halo -محصول مایکروسافت و مخصوص کنسول بازی اکس باکس 360- به وجود آمده پیرامون فروش بی سابقه ای دور می زند که این بازی بدون شک خواهد داشت ... ولی با همه هیاهویی که پیرامون فروش بی سابقه، گرافیک ساختار شکن و گیم پلی (یک اصطلاح به معنی نحوه کنترل کاراکترها و تعامل با هوش مصنوعی با بازیکن های دیگر در محیط یک بازی) سریع بازی در رسانه ها و محافل تخصصی به وجود آمد یک جنبه نادیده باقی ماند: پشتیبانی از شبکه های اجتماعی و محتوای تولید شده توسط کاربر در این بازی ... بازی Halo 3 یکی از اولین بازی های کنسول است که با استفاده از مدل کاری شبکه های اجتماعی مثل مای اسپیس، فلیکر، و یوتوب به کاربران اجازه می دهد به صورت مشارکتی محتوا تولید کنند و به اشتراک بگذارند ... کاربران همچنین می توانند رقبا و هم تیمی های خود را از طریق وب مدیریت کنند ... این راهبردی است که می تواند به شرکت های سازنده بازی کمک کند تا حتی از پرفروش ترین بازی های خود هم درآمد بیشتری کسب کنند ... کلود اررا، که سایت هواداران بازی Halo با نام Bingie ... org را می گرداند، اعتقاد دارد که: «شرکت های زیادی تلاش می کنند محصولی مشابه Halo تولید کنند؛ این شرکت ها تلاش می کنند بازی هایشان را با یک شبکه اجتماعی ترکیب کنند و راهی برای ایجاد ارتباط میان کاربران در دنیای خارج از بازی ایجاد کنند ...  


انفجار در صنعت بازی

... یک گزارش جدید نشان می دهد که رشد انقلاب گونه کنونی صنعت بازی های ویدیویی به تلویزیون کشیده نخواهد شد بلکه متوجه رایانه خواهد بود بنابر گزارش موسسه پژوهش بازار استراتجی انالتیکس، صنعت بازی های ویدیویی در نیمه راه انقلاب آنلاین خود قرار دارد ... انتظار می رود بازار جهانی بازی های آنلاین، که توسط بازی های محبوبی همچون World of Warcrafts رهبری می شود و در حال حاضر ارزش آن 4 میلیارد دلار برآورد می شود، در طی پنج سال آینده سه برابر شود ... گزارش موسسه گفته شده با عنوان "بازی های آنلاین: پیش بینی بازار جهانی" توضیح می دهد که این بازار و بازی هایی همچون ورلد آو وارکرفتس، راه را برای فروش و توزیع بازی های مبتنی بر پی سی و همین طور بازی های کنسولی هموار می کنند ... مارتین اولاسون- مدیر پژوهش رسانه های دیجیتالی در این موسسه- می گوید: «رشد سریع بازار توزیع دیجیتالی بازی های مبتنی بر پی سی و بازی های کنسولی، روش توزیع بازی های محبوب را که تاکنون به کانال فیزیکی خرده فروشی محدود می شدند، باز می کند ... » با نگاه به بازارهای جهانی موسیقی، ویدیو و بازی ها (که استراتجی انلیتیکس آنها را به عنوان سه بازار عمده سرگرمی نام می برد)، می بینیم که دسته بازی های آنلاین درآمد بیشتری تولید می کند ... این موسسه می گوید که درآمد بازار جهانی بازی های آنلاین در سال 2006 میلادی 3 ...  


E3، شناسنامه بین المللی بازی های کامپیوتری

... دنیای اقتصاد - بازی ها هم شناسنامه دارند ... شناسنامه ای با عمر تمام کودکان پیر و تکنولوژی که به بازی ها رنگ تغییر زد ... تکنولوژی در حقیقت همان شناسنامه بین المللی بازی هاست که در این سال ها آن را به صنعتی جهانی تبدیل کرده است ... صنعتی که بزرگترین اتفاق آن تنها تولید و عرضه یک بازی کامپیوتری متفاوت یا ورود یک شرکت تولیدکننده جدید نیست ... هفته گذشته طرفداران بازی های کامپیوتری شاهد بزرگترین رویداد این صنعت بودند ... نمایشگاه سرگرمی های الکترونیک (Electronic Entertainment expo) یا E3 به عنوان یک نمایشگاه سالانه توسط انجمن تولیدکنندگان نرم افزارهای سرگرمی (esa) برگزار شد تا تمام علاقه مندان صنعت بازی های ویدئویی و کامپیوتری را کنار هم جمع کند ... تقویم تاریخنمایشگاهی که این روزها به عنوان بزرگترین رویداد دنیای بازی های کامپیوتری در تقویم این صنعت ثبت شده است، پیشینه ای چندساله دارد ... قبل از راه اندازی این نمایشگاه اغلب تولیدکنندگان بازی های کامپیوتری محصولات جدید خود را در دو نمایشگاه «لوازم الکترونیکی مصرفی» و «نمایشگاه کامپیوتر اروپایی» به نمایش می گذاشتند ... این اتفاق با ورود نسل جدید کنسول های بازی و عرضه محصولاتی مانند Sega saturn، play Station و NINTENDO 64 همزمان شد ... این رویداد که در سال های اولیه برگزاری اش تنها تولیدکنندگان و بزرگان صنعت بازی های کامپیوتری را به مرکز اجلاس شهر لس آنجلس می کشاند، بعد از مدتی مورد توجه کاربران عمومی و مهمانان و شرکت کنندگان متفرقه هم قرار گرفت ...  


صنعت بازی های رایانه یی، زنان را نادیده می گیرد

... روند کنونی فعالیت صنعت بازی های ویدیویی با عدم تولید مضامین مناسب، باعث کمرنگ شدن نقش زنان می شود ... به گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران، از ایسنا، دیوید گاردنر - رییس اجرایی استدیوهای جهانی هنرهای الکترونیک - در کنفرانسی در ادینبورگ انگلستان با اعلام این مطلب افزود: تحقیقات نشان می دهد که 40 درصد از دختران نوجوان و جوان از بازی های ویدیویی استفاده می کنند که در مقابل این آمار در میان پسران نوجوان و جوان 90 درصد است و در سال گذشته بسیاری از دختران علاقه ی خود به انجام بازی های ویدیویی را از دست داده اند ... گاردنر، بی توجهی به عواطف و علایق دختران از سوی سازندگان و توسعه دهندگان بازی های رایانه یی را دلیل اصلی این امر عنوان کرد و گفت: بیشتر بازی های رایانه یی فعلی حاوی موضوعات و مضامین جنگی هستند و باید برای جلب توجه دختران، به سلیقه ی آنان توجه بیشتری شود ...  


نبرد نسل جدید کنسول های بازی آغاز شد

... بزرگراه فناوری - غول های دنیای بازی های ویدئویی برای غلبه بر یکدیگر و فتح این بازار پرسود نبرد سختی را آغاز کرده اند که با نزدیک شدن به زمان عرضه کنسول PS3 سونی کم کم به لحظات هیجان انگیز این نبرد نزدیک می شویم ... اگرچه هنوز از برنامه های شرکت های سازنده کنسول های wii و ps3 برای عرضه آن ها در بازار خاورمیانه اطلاعی در دست نیست، اما بدون شک به لطف دلالان بازار قاچاق این کنسول ها دیر یا زود به بازار ایران هم می رسند ... دسته کنترل حساس به حرکات انسانی مهم ترین برتری wii نسبت به محصولات رقیب است که انتظار می رود انقلابی در عرصه بازی های ویدئویی ایجاد کند ... با توجه به بازار چند ده میلیارد دلاری صنعت بازی های ویدئویی در جهان، ساخت کنسول های بازی جدید و بازاریابی مناسب برای آن ها از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است ... در این مورد می توان انگلستان را مثال زد که سومین بازار بزرگ بازی های ویدئویی در جهان است و ارزش مالی صنعت مذکور در این کشور اروپایی بالغ بر 7/1 میلیارد دلار است ... جالب آنکه درآمد صنعت موسیقی در بریتانیا 9/1 میلیارد دلار بوده است ... با این حساب می توان درک کرد که چرا به عنوان مثال سونی تنها 850 میلیون پوند در زمینه پردازنده های جدید به کار گرفته شده در PS3 سرمایه گذاری کرده و 94 درصد از کاهش سود آن در سال گذشته به هزینه های سرسام آور ساخت PS3 بازمی گردد ...  

 
صفحه 1
2


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player